sábado, 5 de marzo de 2016

Reglas del Boxeo

Reglas del boxeo


1) No está permitido luchar cuerpo a cuerpo o utilizar los brazos.
 
2) Los rounds tendrán una duración de 3 minutos y un minuto entre ellos. 


3) Si un peleador cae, debe levantarse sin la ayuda de nadie en un rango de 10 segundos. El oponente debe regresar a la esquina neutral, cuando el boxeador caído esté de pie el round continuará. En caso de que el peleador caído no se levante a los 10 segundos, el réferi tiene el poder de darle el triunfo al oponente, por decisión. 

4) Si un peleador se apoya sobre las cuerdas en estado desvalido será considerado como caído aunque sus piernas estén tocando el suelo. 

5) Ningún integrante de la esquina de los peleadores tendrá permitido permanecer en el ring durante los rounds. 

6) En caso de que la pelea sea interrumpida por algún motivo de causa mayor, el réferi es quien indicará lo antes posible la fecha y lugar en el que se retomará el combate. Al menos que ambos contrincantes estén de acuerdo en un empate. 

7) Los guantes deberán de ser nuevos y del tamaño adecuado.

8) En caso de que un guante se dañe o rompa, el réferi es quien toma la decisión de sustituirlo.

9) Un peleador con una rodilla en la lona es considerado caído y si es golpeado por su oponente, la pelea puede considerarse empate.

10) No se puede utilizar zapatos o botas con clavos en el ring.
 
11) Los demás aspectos de la competencia serán regidos por la reglas de “London Prize Ring Rules".


12) La pelea se tendrá que realizar en un ring de 7.3 metros por lado o lo más aproximado posible.  

Reglas básicas del Atletismo

Reglas básicas del atletismo

1) Antes del inicio, es obligatorio que los corredores se encuentren inmóviles. Un árbitro de encargará especialmente de señalar cualquier adelanto o salida en falso. Asimismo, se sancionarán los intentos de obstaculizar o contactar al oponente, durante la carrera.

2) En el caso de los saltos de altura y los saltos con pértiga, cada competidor cuenta con un límite de tiempo, en cual podrá realizar hasta tres intentos.

3)Cuando se está disputando un triple salto, los jueces exigirán que el atleta realice los saltos consecutivos, desde la misma posición en que cayó. Si mueve los pies de ese punto, el salto será invalidado.


4) Como en la mayoría de deportes, en las competencias oficiales, cada participante irá representando a la federación de su país.

5) La Llegada: 

-La llegada de una carrera debera ser señalada por una linea blanca de 5cm de ancho.
-Los participantes seran clasificados en el orden en q cualquier parte de su tronco, alcance el plano vertical del borde mas proximo de la linea de llegada.
-El tiempo se medira desde el fogonazo de la pistola hasta el momento en q cualquier parte del cuerpo del competidor alcancen el plano perpendicular del borde mas proximo de la linea de llegada.

6) La Carrera: 

-La direccion de la carrera se efectuara teniendo el borde de la pista interior a la izquierda.Los andaniveles estaran numerados siendo el nro 1 el q tiene el borde a la izquierda.
-Cualquier participante de las carreras o de marcha que empuja a otro u obstruya el paso impidiendole avanzar puede ser descalificado de esa prueba.
-Si un participante abandona voluntariamente la pista no se le permitira continuar con la carrera.

7) Ancho valla:

-Medirá de 1.18m a 1.20m, la longitud maxima de las bases será de 70cm.

8) Reglamento: 

-Hombre y juveniles chicos:110 mts y 400 mts.
-Mujeres y juveniles chicas:100mts y 400mts.
-Habra 10 vallas en cada andanivel.

9) Salto de Altura:

-El objetivo en el salto de altura es sobrepasar, sin derribar el liston q se encuentra suspendida entre dos soportes verticales separados por unos 4 metros.
-El participante tiene derecho a 3 intentos para superar una misma altura.Hoy en dia el estilo mas utilizado es el flop, por lo q se deja de lado el metodo rodilla ventral.

10) Salton en Alto:

Los competidores tendran q despegar con un solo pie.
-Un competidor falla si:
                                       -Se cae el liston.
                                       -El toca el suelo incluyendo la zona de caida, con cualquier parte del cuerpo mas alla del plano vertical del borde mas cercano de los saltometros.
 

11)Zona de impulso:

-La longitud minima de la zona de impulso debera ser de 15mts. Donde las condiciones lo permitan,dicha longitud debera ser, por lo menos de 25mts.
-El desnivel total maximo de la zona de toma de impulso y de pique no debe exceder de 1,250 en el sentido del centro del liston.
-La zona de pique tiene q ser horizontal
 
12)Zona de Caída:

 -No debera medir mas de 5mts por 3mts de largo. 

Reglas básicas del Balonmano

Reglas básicas del balonmano


Las reglas que el jugador que posee la pelota debe respetar son las siguientes:

  • Pasos: Un jugador no puede dar más de tres pasos con la pelota en sus manos.
  • Para desplazarse también puede utilizar el bote.
  • Dobles: Después de parar de botar no está permitido volver a botar nuevamente. En cambio, es posible dar otros tres pasos.
  • Debe pasar, lanzar a portería o botar antes de cumplirse 5 segundos desde que cogió la pelota.
  • Hay que pisar la línea lateral del campo para hacer un saque de banda.
  • El balón se puede tocar desde la rodilla hacia arriba. El portero puede hacerlo con cualquier parte de su cuerpo.

Existen reglas comunes a todos los jugadores:

  • No está permitido empujar, sujetar o golpear a un adversario.
  • No se puede impedir el paso a un jugador con los brazos o las piernas. Pero sí con el tronco.
  • Es falta pisar la línea que delimita el área de portería de 6 metros y entrar en ella, menos el portero.
  • Dentro del área el portero no será castigado si hace pasos, dobles o retiene el balón mas de 3 segundos.
  • Se puede lanzar a portería desde dentro del área, siempre y cuando el jugador haya saltado, previamente sin pisar la línea, y lance la pelota antes de caer al suelo.
  • Cuando el guardameta envía la pelota detrás de su portería y sale por la línea de fondo él mismo pondrá de nuevo la pelota en juego. Si, en cambio, el balón es tocado por un jugador de campo defensor, se lanzará corner o saque de esquina desde el lado más próximo desde donde salió.
  • Todas las faltas se sacan desde el mismo lugar donde se hicieron. Excepto si la infracción fue entre las líneas de 6 y 9 metros. En ese caso, el golpe franco se saca sobre la línea discontinua de 9 metros. Los defensas deben colocarse en la línea de 6 metros.
  • Cuando el jugador que lanza a portería se encuentra con ventaja clara para conseguir gol, recibe falta antirreglamentaria, el árbitro castigará la falta con penalti. Éste se lanza desde la línea de 7 metros. Todos los jugadores deberán retrasarse hasta la línea de 9 metros.
  • Si los árbitros consideran que un equipo pierde tiempo, retardando demasiado el lanzamiento a portería, pueden castigar a esta situación indicando “pasividad”.
  • Un jugador puede ser expulsado por 2 minutos. A la tercera expulsión se va directamente al vestuario, y a los 2 minutos entrará otro jugador.